虚拟现实样板房 虚拟现实样板房是怎样制作的

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  虚拟现实样板房 虚拟现实样板房是怎样制作的

  需要用到的软件:3D max ,PS,游戏制作引擎软件(ue4 ,U3d)等..

  一、虚拟现实样板房——MAX场景预处理

  要点:面数要少,模型数量最好也要少

  步骤:

  1、解组

  2、将相同材质或相同物体的材质附加到一起,减少整个场景的模型数量

  3、相同的模型可删除,在UE4中再次复制操作

  4、面数过多的模型删除部分面数。删除面数时,要保证物体整体不变形。

虚拟现实样板房 虚拟现实样板房是怎样制作的 第1张

  5、光源采用静态光源

  6、展UV。移动的模型不需要展UV

  7、处理贴图。红色块表示UV有重复,可点击断开,再选取所有面,自定义,再次渲染。

虚拟现实样板房 虚拟现实样板房是怎样制作的 第2张

  8、保存。平滑组勾上,动画、摄像机、灯光不需要,嵌入的媒体勾上,Z轴向上,单位为厘米,fex最好改成2012。

  二、虚拟现实样板房——基础材质调节

  双击材质图标可打开材质编辑器。编辑器包括工具栏、细节、控制板。根据自身要求调整材质。

虚拟现实样板房 虚拟现实样板房是怎样制作的 第3张

  三、虚拟现实样板房——灯光调节

  光源分为静态、动态、可移动。考虑渲染效率可打包成运行包之后是否还要修改。

  1、静态光照只影响静态物体。光照是受接受光照的面积影响的

虚拟现实样板房 虚拟现实样板房是怎样制作的 第4张

  2、光照改为固定灯,可以影响可移动物体。要注意阴影。

虚拟现实样板房 虚拟现实样板房是怎样制作的 第5张

  3、可移动光照。可移动光照过多会卡顿。一般虚拟现实样板房这种室内场景,用固定光照就足够了。

虚拟现实样板房 虚拟现实样板房是怎样制作的 第6张

  光源种类分为定向光源、点光源、聚光源、天空光源。要根据想要效果的不同选择。

  四、导出

  五、上传展示

虚拟现实样板房 虚拟现实样板房是怎样制作的 第7张

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标签: 虚拟现实

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