从零开始的《命运2》特别篇:邪姬未死,魅影先至

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作者:NGA-枪匠大反派

从零开始的《命运2》特别篇:邪姬未死,魅影先至 第1张

前言·闲聊和攻略

《命运2》最好的日子总算是来了,各位最近几天的体验如何呢?枪匠我的话各方面都还挺满意的,嗯,起码比上个版本更满意。而且随着主线和支线的完成度提升,《邪姬魅影》对于邪魔族故事的补全以及萨瓦图恩人物性格的补全至关重要,反馈出的故事内容和信息量都相当的惊人,过场动画做得也都挺到位的。所以在玩了三天之后,我也想着来做点小的总结,或是闲聊之类的,跟大家聊聊这个新版本还有一些新内容。

当然,我知道在玩的时候肯定也会有一些新入坑的萌新和老守护者碰到一些问题,包括但不仅限于找不到任务物品啊,传说主线打不过啊等等。

所以这一期的闲聊,我们主要就从对一些更新的闲聊,剧情的简单探讨,以及最后个别关卡和任务的快速上手攻略开始,哦对了,还有你们一直找不到的“信任是双向的”这个任务的道具——阵营宝箱的位置。

更新方面:

从零开始的《命运2》特别篇:邪姬未死,魅影先至 第2张

1.个别补丁

个别补丁在我看来有的很有意思,有的则较为重要,因为4.0.0.1补丁特别的长,我们就挑几个聊聊就好,具体我这里贴上链接,大家想看的直接去看就好了。

补丁1:

我们先看智谋改动:增加自由竞技,提高玩家护盾抗性,阻绝者血量增加,伤害能力提高,弹药获取容错率提高(现在每一波敌人死了都给弹药箱,高价值掉紫色弹药,正常杀怪不掉弹药),死亡荧光损失减少50%,新增可提前复活规则(下次死要吃上次没等完的时间),复活点增多,BOOS护盾击破方式更改,删除魔眼,入侵强度变高但收获率骤减(入侵现在开镜不显示名字,40,80块荧光的时候才能入侵,而且不显示敌人身上携带的荧光数量)。

闲聊:

智谋这次算是大改,从补丁内容不难看出制作组终于开始着手去处理智谋的两个大问题:第一是节奏太快,第二是对新手极不友好。这在一个版本赛季的中期开始就是司空见惯的事情了,加着增伤一套秒BOOS这种操作经常让对局很快就结束了,而对于萌新而言,5x3的快速入侵方式让大佬可以轻松炸鱼,哪怕是等实力的对局,每次身上攒着15块荧光的时候,我听到警报声还是会有一种莫名的烦躁感,对,不是紧张,是烦躁。

所以在这次新版本的改动中,最值得一提的应该就是降低死亡损失和入侵频率了,而这无疑增加了对局的紧张感,放长了游戏的时间,当你入侵之后,你还可能面临着碰运气的问题,拿着荧光的站后面,0收获的人故意往机器那里跑,这种博弈出现的话也会让对局变得比较有趣吧,总体来看这次改动还是不错的。

但说完优点我这里还有个担心的地方,那就是智谋作为一个策略性的玩法,他从开放就一直对新人不怎么友好,除了入侵的问题,还有一个就是打不过怪的问题,那么随着这次补丁,阻绝者和BOSS也都加强了,虽然配备了更多的重型子弹,但对于萌新来说,感觉该打不过还是打不过,说个实在的,要是智谋能锁光等上限就好了,大家进去都是1500这种,不知道以后能否实现呢,但我看官方目前似乎是没有这个意思了。

补丁2:

护甲和模组方面改动也挺值得说的:首先就是大师武器击杀不掉光球了,改成了头盔模组,其次升到大师的护甲换属性只需要微光和升级模块,终于不再要高尔夫了,最后是最有意思的改动:守护光能的伤害减免幅度减少至10%。;坚韧之井伤害减免提升至50%。

闲聊:

护甲和模组这次的改动突出了一个实用性,大师属性护甲换属性只需要模块和微光让人开心到不行。头盔上的光球模组限定在2.3号位置明显是在限速大招,这样我们搭配的时候就不得不放弃一个弹药收集模组或者技能模组来换取光球的收益。不过这个版本虚空目前的大招充能确实快,限速也在情理之中吧。

最值得说的还是守护光能的削弱和元素井的再次加强,从元素井这个系列出现开始,每一次补丁我们都能看到设计师在强推元素井的玩法,但每次好像都收益甚微,这次守护光能的改动则直接是简单暴利,按照开发者备注,他们希望玩家能在常驻但很低的减伤与短时间且高额的减伤之间做选择。

对此我想说一句话:有能耐你别搞虚空的,你出个电的坚韧之井呗?没错我就是想冲进怪堆打拳不带刺客风帽,因为有点丑,你敢出我就敢打。枪匠我在体验这套虚空井带来的效果后,一言难尽,我来分享一下我的体验:将守护光能换下去确实让我的银白重炮保证了常驻效果,且坚韧之井50%的高减伤确实也救了我几次命,但它的问题非常的明显:

寻觅之井这玩意问题很大,它只能在平地向你靠近,但战斗中我经常碰到元素井掉在不平整的地面和掉在空中的情况(不知道算不算bug),这时候这模组就跟摆设没区别。

坚韧之井的持续时间太短了,和寻觅之井的配合也不出色。持续5S的时间,它可以让你在怪堆里活下来确实很强,但在打BOSS战的时候,它就明显不如守护光能来的有用,小怪提供的元素井作用只剩下给我提供充斥光能,而减伤效果就等于没有了。我碰到很多次我隐身了,却吃到了减伤,我隐身结束了,减伤却没了,就很无语,就好像我少带了两个模组一样。当然你不是猎人确实就不会遇到这种蛋疼的问题。

总之,坚韧之井和寻觅之井的搭配可以带,但还不是那么完美,期待设计师再调整一下吧。

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2.虚空技能(PVE)

我先说结论:太强了,肯定会砍,大家抓紧多爽爽吧。

由于这几天我一直只玩着猎人,我就只聊聊虚空猎人的体验。

首先当虚空下的增益能力变为常驻被动的时候,配合高频率的隐身给我带来了前所未有的丝滑体验。在一场战斗中,我几乎大多数时候都在享受快速换弹的加成。而隐身方式的增加大大提高了我的生存能力和操作舒适度,这一点我相信各位在打传说难度主线的时候都体会的到吧。

手雷方面,我带的是抑制手雷+弱化回声+霸道回声+补能回声+交换回声。我几乎整场战斗全程都在享受它们的增益效果,手雷冷却感觉有点长了(可能是其他冷却太快了),近战技能和闪身冷却都很快,而且在被压光的情况下,我可以靠着手雷提着偃月硬砍大哥,随便丢个近战技能进小怪堆就是强控。手雷炸死一个就能隐身,配合射手闪身,不贪就不会死。

总体来说,新版的虚空猎给我的体验远超以前,就是很爽,虽然我很希望官方不要削他,但实事求是的说我觉得大概率会砍。

另外提个有趣的事,也就是今天帮一个萌新打主线,她术士放完超新星后没多久,他忽然跟我说:“现在充能好快啊,我大招又一半了。”……我觉得这个也会砍哈哈哈。

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3.武器系统

新出的武器系统倒没啥好说的,我总结了一下,其实就是:

从刷刷刷变成了——刷-刷-刷,一步变三步而已。

以前我们是直接刷枪随PERK,现在是解锁枪-用其他枪刷材料-用这个材料再做这把枪。

好处嘛显而易见,自定义PERK不要太好,麻烦的地方也很明显:首先目前不是所有枪都可以自定,其次强制使用其他武器获取材料,稍显枯燥,且肝度加倍了。

这个喜不喜欢仁者见仁智者见智吧。

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剧情方面:

剧情方面能说的就太多了,大家都知道我是专门研究命学的嘛,那这个版本的剧情量直接冲击到了我原本的了解,更否定了我的一些猜测,这个我下周会专门写一期和大家来详细聊聊《邪姬魅影》的剧情以及后续的发展猜测,这里就只简单说几个值得一提的点。

1.主线剧情

首先:见证者?到底是谁?

在剧情中,艾可拉说的是:“见证者和他的金字塔”,整个主线剧情似乎都向我们说明见证者是跟黑暗有关的第三方势力。但在萨瓦图恩的回忆中,明明是虫神发声说称述了它们欺骗萨索娜的事,但艾可拉又说:见证者欺骗了她。那这里,见证者又成了虫神。我到现在还是没搞明白,见证者到底是指谁呢?还是哪一类敌人?

其次:萨瓦图恩的回忆

这个版本剧情对我冲击最大的就是萨瓦图恩回忆相关的展示。这直接否定了我之前对于她的一些猜测。尤其是她死前去祈求旅行者的那段话(女王牛逼啊,居然真的给她干死了),我们直接可以认为她之前所作的一切就是为了占有旅行者,而在这之前,请注意她说的:“一开始作为敌人,之后是收藏。”

这也就是说,萨瓦图恩其实做到一半就已经在背叛黑暗,那我们就得从头就探究,她从哪里开始是作为敌人?又是从哪里开始背叛的呢?

还有她的目的,主线里讲的其实已经非常之明白了,她在研究见证者使用过的类似超越因果的力量,通过这种力量,可以创造位面甚至同步和重合两个相同的位面,这样的能力远超他的姐姐欧瑞克斯学来的上维转生,因为在她的位面一切都是她说了算的,这里面水太深了,我先多挖一会再和大家探讨。

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最后是旅行者:

我相信当大家看到真相并非萨瓦图恩窃取了光能,而是旅行者复活了她的时候,多多少少都有点震撼吧,反正我是挺震撼了,但同样的事其实之前就发生过——欧顿·索维。

那么我们是否能得出结论:旅行者现在根本就没有意识,只要是死前欲望与怨念很深,对自己的想法执着不下的生物,旅行者都会自动发出机灵复活他?

结合上两图开发组曾经说过的这句话,光与暗的定义显得尤为模糊,然后我们再来看这句话:

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这是否是在说明:早年间虽然是黑暗追着旅行者打,但确实是狡猾的旅行者一直在屠杀黑暗的造物?这里明显黑暗先到的,但是他们却说光明迟早干掉他们虚弱的兄弟姐妹,这就是说他们一直在输,没赢过。结合黑暗花园里光与暗的游戏,我们是否可以得出结论:光明其实就是在耍赖皮呀?(最后我吐槽一下:我就不明白了,凭什么你邪魔族的机灵上来就有皮肤呀?我的还要自己买,太偏心了吧。)

2.令人比较在意的其他情节

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相信大家最近都看到这篇章节了,在命学圈传的还蛮广的,那就是——查厄托在涅索斯找到了奥斯里斯的尸体。机灵都没了,奥斯里斯死了很正常,问题在于:如果涅索斯那个尸体是本尊,那躺在圣人·14身边这个是谁呢?

有的小伙伴说这个也是假的,我倒是有另一种猜想。

还记得么,也就是我上面说的,萨瓦图恩学习到的知识:将一个世界的造物拖入另一个世界。

有没有这么一种可能,这两个都是奥斯里斯。你们想想看,我们打开游戏,刚进入火星的时候,是怎样的画面。左边是黄金时代的伊什塔尔学院,但它的右半边却是现在的。我当时以为是时间错位,但按照萨瓦图恩本人的说法,那就是说,左边的,是另一个世界的,右边的是我们这个世界现在时间线上的。

这就太有意思了。

我关心这个还有一点:那猎人导师是不是就……(我这本书还没收集到,毕竟上班,只能晚上刷一刷,我其实跟不太上大佬们的进度)

一些难点的攻略:

首先我要说一下:传说难度的主线,单刷真的比多人简单,尤其是对于猎人来说,这个模组,单人是传说难度,双人是大师难度,三人就是宗师难度了。打过多人你就懂我什么意思了,再不济,你说普通血量的BOSS和翻着倍的哪个好打嘛。

下面这几个任务是这三天找我帮忙的小伙伴卡主最多的,我这里直接给大家画了简易图供你们参考,这里也不是攻略吧,就是分享一下我的打法,可供你们参考。

1.机灵任务的尾王

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这个算是新手劝退吧,主要是压光的情况下他砸地板巨疼,配合高额烈焰伤害,吃一下再烧到就直接是个死。但其实打法并不难,关键是看你的速度。

单人:进点的时候绕着通道跑就好了,关键在于打点和打BOSS的时机。我们先打下C,A,然后去B的时候,你随便远处勾一下BOSS把他拉得离B远一点,他会慢慢跟过来,打下B后,直接往门口正对的台子边上射一发虚空之锚,100%控住小怪(不是猎人你就术士和泰坦丢手雷也可以吧)。然后抄起你的重子弹武器远程输出BOSS,我是银白重炮下的狼头,差不多3发,BOSS会出白盾,这里直接扭头等机制大哥刷出来提前秒,然后重复上述操作。

多人:一样的操作,不过可以一个对身法比较自行的人出去溜BOSS,可以保证每一次换点,BOSS不会堵门就好了。

注意:只要封印刷出来,哪怕BOSS已经跟进来了,他也会倒退着出去,绝对不会顶着封印进来打你,所以不用怕,要是输出阶段打慢了就秦王绕柱把他带到门口,等着他自己出去就好。

2.蠕虫任务尾王

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尾王分两个阶段,一阶段是个重狙大哥,二阶段是阿罕卡拉欢迎,地图如上。

一阶段是猎人就舒服很多,术士和泰坦的话注意先清小怪,紫色子弹不用太省,因为BOSS可以慢慢磨的,尽量在OB点徘徊,BOSS特别喜欢在OB点这两根柱子这里左右来回走,这时候你就可以跑到他背后疯狂输出再绕走。

注意:BOSS是从A点出来的,千万不要想迎面先打他一发,我这里见面杀,他出门的时候,手上的狙就是蓄力满的(不知道是不是bug),你打完跑的慢一发你就死了。

二阶段几乎就是无伤过,我们只要在中间勾引一下,然后站在左边或者右边的位置,瞄着它的嘴缝疯狂输出就行了,BOSS很蠢,他的仇恨机制是以看到你为标准,所以他会一直只打中间,你就在这里慢慢打他就过了。中途会召唤小怪和欧歌,留着紫色子弹提前清之即可,反映慢了就再去OB点躲着,清完再重复上面的勾引操作就好了。

3.仪式尾王

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有的守护者说:啊她好肉啊,不掉血。你一定是没有仔细看你的机灵说的话。其实他提醒你了,你要先打死周围高处的三个女巫,获得一个BUFF,再去打萨瓦图恩。不过如果你不急,我建议,你只杀两个,因为三层buff虽然很高,但是是限时的,你既要躲又要打30S不够打多少的。而两层buff持续时间是无限的,慢慢刮啥磨死她就好了,她快死的时候,你可以再去杀最后一个巫师,这时候buff直接从3层开始算,运气好还给你掉个重子弹,你上去秒了就结束了。

最后是三个阵营宝箱

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你找齐了吗?

好啦,本期闲聊到此结束,如果这里有帮到你或者说到你感兴趣和喜欢的东西,可以点点关注或是送个盒电,如果你身边也有喜欢命学的守护者,可以把我推荐给他哦,那我们下期再见。

附:主线时间线流程故事的更新等到我们下期聊完新版本剧情就开始继续。

标签: 火星男孩找到中国圣人了

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